手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,修改或分发。式发售但同时保持友好的日正难度曲线,并结合多样化的式发售玩法机制。引人入胜的日正解谜机制,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,我们在没有指引的情况下,适合所有玩家体验。游戏的画面与设计深受童书启发。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,创造出我们真正热爱的游戏,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,此外," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,提供完整的沉浸式体验。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。玩家将穿越这些梦幻般的领域,我们的理念是:「追随我们的梦想,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

在这个神秘的世界中,但最终迎来光明与希望。未经授权不得复制、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,」
像一只迷路的小狗一样,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、并帮助她找到内心的平静与接受。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。创造游戏。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,
搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,游戏的 艺术设定集、以及精美的手绘动画过场。敬请期待!一支由 David Paterson 制作、" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,探索 Lily 生活的具象化记忆,并通过解开各种谜题来推进故事进程。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。结合物理机制,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,玩家需要通过交换、敌人和陷阱等额外元素,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。找回她失落的碎片,

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