
凯恩总结道,集中精力将某一种玩法做到极致,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,缺乏特色而引发争议。
“你无法囊括所有内容,“你必须选择,”他指出,在所有可能的玩法中,”
当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。行业传奇人物、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,正因如此,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,只为让发行商满意,能让玩家反复体验。无论你做什么,

凯恩回顾了早期的开发环境,

他认为,他直言不讳地指出,他认为,
近年来,都必须执行得极其出色。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。
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