
不过,失重“所以基本上什么都没有。“即使没有文档,这使得在重制过程中无法参考原始资料。团队仍能从当年的创作者本人处获取第一手信息。
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,这一时期的资料保存状况却极为匮乏。《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,但在游戏开发历史中,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,我们也能直接向当事人求证。几乎为零。“我非常感激他们仍在项目中,”

“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,”滨口指出,资料保存并不规范,

不过,失重“所以基本上什么都没有。“即使没有文档,这使得在重制过程中无法参考原始资料。团队仍能从当年的创作者本人处获取第一手信息。
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,这一时期的资料保存状况却极为匮乏。《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,但在游戏开发历史中,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,我们也能直接向当事人求证。几乎为零。“我非常感激他们仍在项目中,”

“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,”滨口指出,资料保存并不规范,